TERZA ED ULTIMA PARTE
In questo tutorial vediamo come si modella, texturizza ed anima un tentacolo, il tutorial completo si compone di tre video:
Il primo si parte dalla modellazione (organica), texturizzazione e animazione (approssimativa) con le ossa:
Il secondo prevede una ridefinizione del modello e accenno ad un rendering più complesso rispetto alla preview in PVR:
Il terzo ed ultimo capitolo, prevede un approfondimento sull’applicazione delle texture procedurali.
CAPITOLI DEL VIDEO:
00:00 Introduzione alla Parte 3: Focus sul texturing
00:40 Scelta del colore di base e impostazioni di superficie
01:20 Applicazione della texture procedurale (Turbulence)
02:20 Riferimento all’oggetto e parametri di contrasto
02:35 Aggiunta di un secondo layer: Texture procedurale Smoky
03:25 Tecnica per schiarire e definire le ventose
04:00 Creazione e modifica della maschera di trasparenza
05:15 Salvataggio e caricamento della texture PNG
05:50 Mapping dell’immagine (Image Map) sulle ventose
06:40 Regolazione delle dimensioni e posizionamento della texture
07:25 Applicazione della texture su più livelli di superficie
08:25 Copia e incolla dei parametri tra i vari layer
10:30 Analisi del risultato: Ottenere un look realistico
10:55 Review di un progetto completo: Dettagli e sfumature
11:40 Generazione della preview e test dei fotogrammi
12:15 Rendering finale del singolo frame
12:45 Conclusioni della serie e saluti finali
Prima parte :
Seconda parte :
Terza parte :
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M U S I CHE : SIGLA “The Drive” – Kevin MacLeod;
SOTTOFONDO MUSICALE ” Stranger Danger” – Francis Preve.