Come Modellare una Panchina in LightWave 3D | Spline Draw, Rail Clone & Bridge TUTORIAL

In questo video tutorial di LightWave 3D scopriamo come modellare una panchina dettagliata partendo da zero.
Vedremo nel dettaglio come sfruttare al meglio alcuni degli strumenti più potenti del software per velocizzare il flusso di lavoro hard-surface. Cosa imparerai in questo tutorial: Utilizzare Spline Draw per tracciare curve e profili precisi. Duplicare la geometria lungo un percorso in modo perfetto con Rail Clone.
Connettere i poligoni in modo pulito grazie allo strumento Bridge.
Dare il tocco finale di realismo smussando gli spigoli con Chamfer.
Questo tutorial è perfetto sia per chi sta iniziando con la modellazione 3D sia per i veterani di LightWave che vogliono ripassare queste funzioni fondamentali.
Capitoli del Video:

00:00 – Introduzione e saluti ai follower
00:34 – Introduzione e panoramica del progetto
01:12 – Presentazione del progetto: modellare una panchina
01:30 – Creazione del profilo con Spline Draw
01:42 – Utilizzo dello strumento Spline Draw per il profilo
02:08 – Rifinitura e aggiustamento dei nodi della spline
02:52 – Importanza della “testa” della spline e gestione dei livelli
03:15 – Creazione della struttura metallica laterale dalla spline
03:32 – Applicazione dello spessore al profilo metallico
04:14 – Modellazione della prima barra di legno
05:08 – Posizionamento preciso della barra sulla struttura
05:54 – Utilizzo di Rail Clone per distribuire le barre
06:21 – Correzione dell’orientamento e curvatura delle barre
07:19 – Modellazione tecnica di un chiodo (rivetto) da una sfera
10:02 – Posizionamento dei rivetti sulla barra di legno
11:22 – Distribuzione automatica dei rivetti con Rail Clone
12:10 – Rifiniture manuali e allineamento componenti
15:31 – Operazione di Mirror per completare il telaio della panchina
16:50 – Inizio modellazione delle gambe della panchina
18:18 – Tecnica di taglio per creare i punti di giunzione
19:02 – Utilizzo del comando Bridge per unire i poligoni delle gambe
20:46 – Assegnazione dei materiali e dei colori (legno, metallo, grigio)
22:29 – Applicazione della stondeggiatura Chamfer per un rendering realistico
23:55 – Conclusioni e invito all’iscrizione
 
 
Link utili:
*Contenuti extra e anteprime sul mio sito : https://www.labagraphics.com
LightWave Digital : https://www.lightwave3d.com/
 
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M U S I CHE : SIGLA LaBlog “The Drive” – Kevin MacLeod;
 
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