LIGHTWAVE 3D – INFINITY – TUTORIAL
In questo tutorial base ti mostro passo passo come modellare il simbolo dell’infinito usando il modulo Modeler di LightWave 3D. Ideale per chi è alle prime armi con la modellazione […]
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In questo semplice Tutorial (BASE) vediamo come creare uno fondale “grafico” in pochi semplici passi dalla creazione di un semplice modello nel Modeler e poi configurare l’oggetto, le luci e […]
In questo semplice Tutorial (BASE) vediamo come creare un muro di mattoni in pochi semplici passi e dopo nel Layout prepariamo la scena per applicare le dinamiche e grazie a […]
In questo tutorial (MEDIA DIFFICOLTA’) mi sono cimentato nella realizzazione di un modello animato della rappresentazione grafica del COVID-19 (CORONAVIRUS), tramite l’applicazione delle instances di LightWave 3D. In questo terzo […]
In questo tutorial (MEDIA DIFFICOLTA’) mi sono cimentato nella realizzazione di un modello animato della rappresentazione grafica del COVID-19 (CORONAVIRUS), tramite l’applicazione delle instances di LightWave 3D. In questo secondo […]
In questo tutorial (MEDIA DIFFICOLTA’) mi sono cimentato nella realizzazione di un modello animato, della rappresentazione grafica del COVID-19 (CORONAVIRUS), tramite l’applicazione delle instance di LightWave 3D. In questo primo […]
In questo tutorial di LightWave 3D esploreremo come creare un prato realistico e rigoglioso utilizzando il potente sistema di Istanze (Instancing). Vedremo l’intero workflow: dalla creazione della texture del terreno […]
TERZA ED ULTIMA PARTE In questo tutorial vediamo come si modella, texturizza ed anima un tentacolo, il tutorial completo si compone di tre video: Il primo si parte dalla modellazione […]
SECONDA PARTE In questo tutorial vediamo come si modella, texturizza ed anima un tentacolo, il tutorial completo si compone di tre video: Il primo si parte dalla modellazione (organica), texturizzazione […]
PRIMA PARTE In questo tutorial vediamo come si modella, texturizza ed anima un tentacolo, il tutorial completo si compone di tre video: il primo si parte dalla modellazione (organica), texturizzazione […]