SECONDA PARTE
In questo tutorial vediamo come si modella, texturizza ed anima un tentacolo, il tutorial completo si compone di tre video:
Il primo si parte dalla modellazione (organica), texturizzazione e animazione (approssimativa) con le ossa:
Il secondo prevede una ridefinizione del modello e accenno ad un rendering più complesso rispetto alla preview in PVR:
Il terzo ed ultimo capitolo, prevede un approfondimento sull’applicazione delle texture procedurali.
CAPITOLI DEL VIDEO:
00:00 Introduzione alla Parte 2: Obiettivi del video
00:45 Perfezionamento delle ventose: Modellazione e realismo
01:38 Colorazione e assegnazione delle superfici (Surface Editor)
02:10 Timelapse: Completamento di tutte le ventose
02:35 Modellazione organica della punta con lo strumento Drag
04:30 Consigli sul workflow: Gestione dei punti e semplicità della mesh
06:15 Ottimizzazione per l’animazione: Triangolazione dei poligoni
07:05 Passaggio al Layout: Setup della scena e della camera
08:05 Animazione delle ossa (Bones): Creazione del movimento
09:05 Test dell’animazione: Il “colpo di tentacolo”
10:15 Posizionamento luci e gestione della prospettiva
12:00 Settaggio della camera e parametri di rendering
12:25 Esportazione in QuickTime H.264 con Canale Alfa
13:10 Render finale e conclusioni della Parte 2
Prima parte :
Seconda parte :
Terza parte :
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M U S I CHE : SIGLA “The Drive” – Kevin MacLeod;
SOTTOFONDO MUSICALE ” Stranger Danger” – Francis Preve.