LIGHTWAVE 3D – TENTACOLO : TUTORIAL 1/3

PRIMA PARTE

In questo tutorial vediamo come si modella, texturizza ed anima un tentacolo, il tutorial completo si compone di tre video:
il primo si parte dalla modellazione (organica), texturizzazione e animazione (approssimativa) con le ossa:
il secondo prevede una ridefinizione del modello e accenno ad un rendering più complesso rispetto alla preview in PVR:
il terzo ed ultimo capitolo, prevede un approfondimento sull’applicazione delle texture procedurali.

CAPITOLI DEL VIDEO:
00:00 Introduzione e presentazione del progetto “L’ultimo Abisso”
00:36 Modellazione iniziale: dal cubo al parallelepipedo
01:32 Utilizzo dello strumento Taper e visualizzazione Subpatch (Nurbs)
02:20 Suddivisione della mesh con lo strumento Knife
03:32 Selezione dei poligoni e raffinamento della geometria
05:22 Estrusione e restringimento progressivo del tentacolo
07:40 Rotazione e deformazione dinamica della struttura
09:30 Utilizzo di Dragnet per modellare la curvatura
10:35 Correzione manuale dei punti e della circolarità
13:50 Preparazione per lo scheletro e setup dell’animazione
15:30 Creazione degli Skelegons (Ossa 3D)
17:40 Allineamento delle ossa e del modello sugli assi
19:15 Definizione delle superfici e materiali base
20:05 Rifinitura della forma: arrotondamento e modellazione punta
23:10 Layout: conversione Skelegons in Bones e test animazione
25:00 Creazione dei Keyframe e anteprima del movimento
27:00 Considerazioni finali e possibili applicazioni del metodo

Prima parte : 
Seconda parte : 
Terza parte :

– ISCRIVITI AL MIO CANALE
– UN TUO LIKE E’ SEMPRE GRADITO
– RISPONDERO’ AI TUOI COMMENTI LA DOVE SI RENDERA’ NECESSARIO

M U S I CHE : SIGLA “The Drive” – Kevin MacLeod;
SOTTOFONDO MUSICALE ” Stranger Danger” – Francis Preve.