La Realizzazione
-Quando nel 1999 cominciai questo cortometraggio, sapevo che ciò mi avrebbe tolto molto tempo, ma la voglia di fare qualcosa meglio del precedente, mi spinse fino in fondo. I tempi di realizzazione furono molto lunghi, sei mesi, ma ciò mi ha anche permesso di familiarizzare meglio con alcuni strumenti. Le non poche difficoltà che ho incontrato riguardano la codifica del filmato finale ed il suo montaggio, in quanto determinate scene e determinate dissolvenze incrociate mandavano in tilt l'encodere "Matrox MPEG", facendomi ripiegare su altre suluzioni, la scena che ha richiesto piu tempo per la messa a punto è stata quella del Delfino, un animale molto agile, e l'animazione per "Key Frame" non è facile, anche in questo caso son dovuto intervenire con diverse tecniche, le movenze sono state ottenute tutte per mezzo di "Bone", anche le texture hanno richiesto la loro parte, in quanto alla fine ho optato per una combinazione di "Shader" e "Texture Map", poi contemporaneamente restava d'animare il pulviscolo e il plancton presente nelle acque marine, questo l'ho ottenuto creando una serie di particelle oggetto, e creando un "Morphing" con altrettanti particelle poi il tutto le ho deformate lungo un percorso e per finire ho adottato un "Displacmente Map" per conferire una maggiore casualita, poi grazie anche a dei plug-in ho potuto fare in modo che le particelle non entrasserono mai in collisione con l'oggetto Delfino (per non avere lo sgradevole effetto di penetrazione dei corpi), alla fine dell'animazione sono passato a dare gli attribbuti di superfice, a tutti gli oggeti presenti, conferendo alle particelle che sono state suddivise in tre gruppi, una pecularietà diversa l'una dalle altre, (tra quelle chiare, quelle scure e quelle diffuse, quest'ultime, tramite l'applicazione dell'effetto "Glow"). Alla fine del processo mi sono ritrovato con quasi 3Gb di immagini dal formato di 704x352 (2.00:1).